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中信国际-游戏IP影视化需要注意的3个层面和4个要

作者:侠客 ⁄ 时间:2017-02-19 ⁄ 浏览:人次

导读影视作品作为IP财产链的紧张一环,实现文学、动漫等领域产出的IP代价变现和影响力放大年夜,而游戏作为全部财产链的强互动节点,则是起到了进一步掘客IP代价与影响潜力,并与破费者孕育发生深层次互动的感化 ...

影视作品作为IP财产链的紧张一环,实现文学、动漫等领域产出的IP代价变现和影响力放大年夜,而游戏作为全部财产链的强互动节点,则是起到了进一步掘客IP代价与影响潜力,并与破费者孕育发生深层次互动的感化

未来将有更多的游戏被改编为片子

近两年,中国的游戏公司已经徐徐展开“影游联动”的结构,以网易、巨人等为代表的“游戏业巨子”以及一些中小型游戏公司,纷繁成立影视公司,动手完成旗下流戏IP财产链的打造另一方面,以毫光、华谊等传统夷易近营影视业巨子也以收购或注资的要领积极向游戏公司抛出橄榄枝

上海片子节时代,网易和巨人接踵发布了各自的影视开拓计划在两家现已公布的影视化项目中,网易旗下《世界3》将改编为真人片子和电视剧,《梦幻西游》在此根基上还将追拍动画大年夜片子;巨人方面,旗下流戏《征途》会片子、电视剧同期开拓,《球球大年夜作战》等将改编为动画片子

泛娱乐下“影游联动”带来的高产

影视作品是与游戏相结合较早的娱乐领域产品,一批批诸如《终极幻想7:圣子降临》、《古墓丽影》、《寂静岭》、《杀手代号47》等由同名游戏改编的片子先后登上了大年夜荧幕,试图借助作品的人气来突破片子与游戏之间的壁垒,做到财产交融上的双重以致是多重盈利

不过,因为通俗片子受众对付同名游戏的认知尚浅,加之脚今大年夜多生硬地将游戏内容直接搬上大年夜荧幕,一大年夜批由经典游戏改编的片子成了影游联动初期不太成功的作品 而这一环境在近几年取得很大年夜冲破,也和泛娱乐化在游戏与片子市场中的渗透有着慎密的联系从理论上说,影视大年夜佬结构互联网,是一个双赢的场所场面

游戏改编片子包孕三个层面

第一类:是简单的游戏IP影视化,就像《魔兽》这种;

第二类:将全部游戏文化变成片子的一部分,比如文学IP类中的网游文,它在影视化的历程中势需要出现出很多游戏元素;

第三类:是电竞题材改编片子,虽然电竞现在照样一个小众运动,然则它的经济潜力必然会激发关注

游戏IP影视化要点

当今影视剧的仙侠市场徐徐成熟,许多优秀的游戏本身在同人小说、同人广播剧、同人剧情领域已经成长的十分完善,相对一次元的小说,二次元的游戏相对更具备改编前提但同样有几个雷区值得留意:

1、主线剧情不能大年夜改;

2、剧情篡改不危害人设;

3、人物关系不狗血;

4、原着内核不乱改等等

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